风法篇
前言:风法诞生至今已有四年,角色的综合体验应该说是可圈可点,不怎么吃国服特色,早期的改版在完善技能模式和优化上做的还行,但伤害数据偏低和大量的BUG一直都是风法最大的问题,直到3觉版本依旧没有完全解决,只能寄望于后续的平衡能有个合理的调整和优化。
作者:疾风
1、该职业的特色玩法介绍
【灵活的战斗模式】
具备较多的柔化和位移手段,以柔化和位移兼备的冲刺最为突出,可以在输出的同时灵活规避怪物技能,被动提供的被击脱身效果再次的提高了容错率
【干净利落的输出模式】
虽然没几个算得上脱手的技能,但除了觉醒以外的大部分技能出手速度都比较快,范围大,可以很好的适应各式各样的输出环境
